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ricardo
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Oggetto del messaggio: "Raddrizzare" SOLENERO Inviato: dom feb 10, 2008 22:35 |
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Iscritto il: ven dic 30, 2005 18:29 Messaggi: 4088 Località: Bologna
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Presto come sapete ci sarà la nuova interfaccia, le nuove navi e le nuove partite. Occorre però nel frattempo pensare anche a come raddrizzare la situazione di solenero in cui l'economia galoppa a livelli insostenibili e ci sono piu' megamiliardari nella galassia che cadetti.
Avete idee  ?
Postatele qui.
_________________ Ricardo ____________________________   
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diablo
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 22:41 |
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Iscritto il: mer giu 06, 2007 11:25 Messaggi: 121
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moltiplicare il prezzo di ogni cosa per 10 o per 100  (è come il discorso delle utec per chi sa la storia, ovvero se una corazzata la vendo anche a 7.5mld perchè venderla prezzo più basso?)
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Johnny Rico
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 22:46 |
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Iscritto il: mer mag 02, 2007 21:50 Messaggi: 426
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Aumentare la ricchezza media non servirebbe.. Porterebbe solo ad un'inflazione distruttiva.
Chiunque potrebbe avere tutto.
Io sono uno di quei miliardari.
E propongo che, stabilita una base massima economica per ogni grado di marina, tu ci decurti un 80-90% dell'esubero.
Quindi se il massimo per un guardiamarina è 1000 iliardi, e noi ne abbiamo 2000, dei 1000 miliardi di esubero tu ce ne togli 800 o 900.
Qualunque soluzione tu possa prendere danneggerà noi ricchi comunque, quindi almeno sii drastico.
Però prima occorre risolvere il problema dei Commercianti, altrimenti in due giorni si recupera tutto, o si danneggiano i miliardari in favore di altri.
Poi si potrebbe ridurre l'influsso dei solari sul punteggio, togliendo almeno 6 zeri.
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Se muoio io è perchè lassù serviva uno in gamba; se muori tu è perchè qui giù non servivi a un cazzo.
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giulio61
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 22:49 |
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| Cadetto III Anno |
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Iscritto il: dom feb 10, 2008 15:50 Messaggi: 19 Località: foggia
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Facciamo come Monopoli ripartiamo tutti da zero, lasciando solo i gradi conquistati nel round precedente. Un pò come succede per i Cadetti dopo aver lasciato l'Accademia.
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Johnny Rico
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 22:52 |
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Iscritto il: mer mag 02, 2007 21:50 Messaggi: 426
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Mi mancava sta proposta....
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Se muoio io è perchè lassù serviva uno in gamba; se muori tu è perchè qui giù non servivi a un cazzo.
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Anacleto
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 22:52 |
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| Mozzo |
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Iscritto il: dom nov 05, 2006 23:34 Messaggi: 57
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Ecco la mia proposta:
- Numero di pianeti per comandante, forse 200 come le navi
- Riduzione dei tassi di estrazione per navi non di carriera specifica, anche se ha una supernave per uno scienziato deve essere difficile estrarre metallo
- Tassa sul reddito
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Maxx
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 22:56 |
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Iscritto il: mer mag 30, 2007 18:47 Messaggi: 445
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Sarebbe bello inventare una specie di crisi finanziaria!
come hai detto da poco: le borse falliscono, i soldi non valgono più niente!
Le navi non si possono più comprare per qualche ciclo (bisogna crearsele dai complessi orbitanti, funzione che NESSUNO USA PIÙ per via del quantitativo spropositato di soldi che circola in giro).
Poi tadaaan! Rimetti la felicità! Da quando l'hai tolta tutti hanno tutti i soldi che vogliono... Insomma... Quello che voglio dire è che avere una flotta di 200 corazzate dovrebbe essere un'utopia, e non come ora che c'è gente che perde 3 flotte da 200 corazzate di seguito... E di tutta risposta se ne fa un'altra...
Oltretutto questa cosa ha distrutto completamente il mestiere del minatore e dell'industriale. Che senso ha scavare minerali o produrre CE se tanto mi faccio 5.000 miniere e raffinerie in 10 mondi e il gioco è fatto?
Lo so che è una cosa un pò troppo radicale... Ma secondo me dovresti fare un reset di soldi (compresi i dispositivi di genesi)e pianeti, e si torna tutti a scavare. È possibile cancellare tutti i pianeti e ripristinare tutte i sistemi ormai senza orbite? Ah e poi devi dare una ritoccata al commerciante... È incredibile i soldi che guadagna!
Comunque il fatto di costruire le navi dalle officine dei pianeti dovrebbe essere una cosa naturale per risparmiare, non una "perdita di tempo"...
Lo so che è molto drastica come cosa... Ma dai, riflettete tutti su come sono diventati i pianeti. Crearli richiede 5 energie, distruggerli 100, perché tanto senza la felicità ci sono 10000000 caccia in 10 giorni...
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umbe
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:05 |
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Iscritto il: gio mar 30, 2006 22:10 Messaggi: 227 Località: pd
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la fonte di ricchezza primaria mi sembra sia corrispondente alla base di pianeti che ti fruttano soldi con le tasse....sicuramente rende di piu di una flotta militare che pattuglia o di un pirata che saccheggia o di un cdt che cattura navi pirate
quindi bisogna neutralizzare i guadagni planetari eccezzionali....
se uno ha 1000 pianeti gli fruttano in media 80 mld al giorno
se non di piu'...a seconda dei pianeti che ha.
pero' esiste anche un altro metodo
i clan alla "scozzese"
gli scozzesi avevavo istituito i clan per non pagare le tasse di successione agli inglesi...moriva il capo-clan...non succedeva nulla i soldi restavano al clan che era una sorta di SRL con condivisione delle risorse a tutti i nuovi nati
bisognerebbe che ai clan fosse reso indispensabile far condividere le risorse del clan anche ai nuovi entrati....in questo modo ci sarebbero meno disuguaglianze
unico problema sarebbero i singoli.....ma sarebbero pochi in ogni caso....
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ricardo
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:10 |
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Iscritto il: ven dic 30, 2005 18:29 Messaggi: 4088 Località: Bologna
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I "nuovi" pianeti per essere produttivi richiedono sforzi molto maggiori.
ovviamente però i vecchi resteranno come sono finché non esplodono quindi ... siamo daccapo. La felicità sarà reintrodotta come prima cosa dopo l'avvio della nuova interfaccia ma dubito che da sola potrà calmierare l'economia. I commerci potrebbero avere una "cassa" complessiva degli spazioporti in grado di esaurirsi. Andate avanti con le idee 
_________________ Ricardo ____________________________   
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coltrane
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:13 |
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Iscritto il: sab dic 22, 2007 19:34 Messaggi: 29
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TASSE!
come,in teoria,dovrebbe essere nella rl.
ad ogni fine settimana (ma potrebbe essere anche ad ogni fine ciclo) si pagano in percentuale inversamente proporzionale alla ricchezza del comandante...la vedo semplice da attuare,comprensibile e non chiederebbe a nessuno di rinunciare a qualcosa di raggiunto nei turni precedenti.
volendo,ma qui inizia ad essere più complicato e non molto equo,far pagare navi e quant'altro in proporzione al grado.
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Francesco
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:13 |
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| Tenente Comandante |
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Iscritto il: mer giu 27, 2007 22:09 Messaggi: 879 Località: Aprilia
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Per me... è semplicissimo!  L'enorme ricchezza che c'è, dipende molto dai commercianti: a coppie si mettono su due SP ed uno compra e l'altro vende (di solito Antimateria perchè è quella che rende di più tra la domanda ed offerta. ora, non so come funziona l'accredito, e da dove provengono i solari di differenza (forse dalla Tesoreria?), ma avevo pensato di impostare un fondo cassa fisso in ogni SP. Non so quale possa essere una quota ideale, ma scoragerebbe qualunque ad aprire e chiudere ogni volta diversi tunnel per andare da uno SP all'altro. Altro provvedimento, ad inizio round prossimo si potrebbe azzerare l'handicap versando dei solari in tesoreria  PS ..a breve farò il commerciante anch'io, perchè insieme a Glorfindel vogliamo dare tutti i solari dei proventi a tutti quelli della famiglia. In maniera da non far sentire "inferiori" e non farli cadere nella stupida gara a chi ha il "pisellino" più grande!
_________________ Francescocesco_fran@msn.com
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umbe
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:19 |
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Iscritto il: gio mar 30, 2006 22:10 Messaggi: 227 Località: pd
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aggiungo una cosa, sarebbe da svincolare i soldi dai punti, ora sono troppo legati,
questo garantirebbe un gioco meno difensivo e meno legato ai soldi e aggiungerei un premio in denaro ai cadetti con un fattore moltiplicativo piuì alto legato ai voti
e sarebbe anche da istituire un premio per le navi kron distrutte
in questo modo anche i nuovi in poco tempo potrebbero diventare economicamente stabili.
le varie cose combinate assieme faranno in modo che i soldi non essendo importanti per il fattore "punti" vengano usati maggiormente e non capitalizzati come si fa ora.
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donvito
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:27 |
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| Cadetto I Anno |
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Iscritto il: mar lug 10, 2007 16:32 Messaggi: 1
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Intanto si potrebbe introdurre il solareuro dividendo tutte le cifre per 1000 in modo da non dover battere tutti quegli zeri, tassazione a scaglioni del tipo fino a 100 miliardi 10% da 101 a 500 il 20% da 501 a 1000 il 30 da 1001 a 2000 il 40 e sopra i 2000 tutto al 50%, lo scaglione sotto i 10 miliardi esentasse in modo da avvantaggiare i comandanti di grado più basso. Tassare anche i solari sui pianeti, limitare le utec che si possono depositare sui pianeti a 100000. Aumentare i prezzi di vendita agli spazioporti e diminuire quelli di acquisto e variare il prezzo di acquisto in base alla quantità ritardato di 10 tic.
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Josey Wales
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:27 |
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Iscritto il: gio feb 01, 2007 21:49 Messaggi: 101 Località: Lecco
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1) Tetto massimo sul numero di pianeti, come c'é per le navi non vedo perché non debba esserci sui pianeti.
2) Spazioporti con massimale di acquisto. Uno spazioporto può accogliere solo una certa quantità di materiale ceduto dal commerciante di turno, il quantitativo aumenta proporzionalmente al completamento della struttura fino al massimo stabilito.
3) Il commerciante non può vendere 2 volte allo stesso spazioporto in un periodo di 7 cicli.
4) Taglio drastico al fattore di produzione di tasse dei pianeti (percentuale massima 5% anziché 10
5) Limite massimo di navi possedute per ciascun tipo. Ad esempio massimo 1 ammiraglia, 5 corazzate, 10 incrociatori, il resto libero. Del resto nella realtà non esiste in nessun posto dell'universo una flotta fatta solo di corazzate e incrociatori....
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ADANOS
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Oggetto del messaggio: Inviato: dom feb 10, 2008 23:38 |
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| Apprendista Mozzo |
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Iscritto il: gio set 06, 2007 21:55 Messaggi: 41
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Non sò se ve ne sete accorti, ma gli spazioporti sono praticamente vuoti.
Scusate ma che cosa dovrebbero difendere le navi intorno agli spazioporti??
Scatole VUOTE???
capisco che per guadagnare i militari devono 2pattugliare" queste "scatole vuote", ma avrei in mente queste ideee...
oltre ale tasse, ad aumentare eventulmente i costi di tutto, la felicità sui paineti, ecc... PENSAVO, perchè non fare in modo che uno spazioporto faccia gudagnare in base alla quantità di risorse che "conserva" al suo interno??
Pensateci, Ric, potresti imporre un MINIMO ASSOLUTO di paga x la difesa di uno spazioporto VUOTO, ed un "tot" in base alla QUANTITà ed al TIPO di risorse accumulate, che sia proporzionale alle risorse contunute per l'appunto!!!
Ad esempio: 1 spazioporto vuoto fà guadagnare 1 solaro per 1 ogni caccia presente nelle stive della nave che lo difende.
Uno spazioporto che abbia ad esempio 1_milione di unità di ogni risorsa, ne fà guadagnare 10 di solari per caccia, e così via...
eventualmente si potrebbe particolaregiare al cosa mettendo degli aumenti anche in base al tipo di risorse depositate.
infine, si potrebbe fare in modo che con la SPEZIA si possa creare anche altro, e non SOLO i Pluto-Z!!!
Se mi viene altro in mente vi facio sapere... 
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